绘画路线¶
这位大佬的总结很全面,也很实用,记录记录下来
泼冷水¶
我建议你不要着急想着我一定要从事这个行业
也不要觉得花2万报个班你就能成神
一般来说零基础到职业,
你需要完成大概
不少于10000张的草稿,100-200张呕心沥血高完成度作品的练习量
这个过程只能靠你自己解决,花再多钱也没用
大部分培训班教不了你美术基础,只能教你技法,套路,设计
你没有基础连学前测试都过不了,那种不用测试的你去了也是给人送钱
而且仅仅半年的时间 你根本无法形成条件反射 学完也无法胜任工作
凉水泼了你一身 还没气馁 你一定要做游戏原画师?
鸡汤来了 请去搜索黄光剑的故事
不要听那些说要从小开始画的 要读美院的 其实我实话告诉你 即使是美术生 入行失败的要多少就有多少 他们没有告诉你的是
那些小时候画画的 美术学院上学的 大多数人的状态其实是十天半个月才画一张
他们是时间长了 画的多了 数量上来了 功底也就有了
很多学美术的毕业生心底也清楚 想做游戏原画,仅靠学校教的东西,根本不够,你还得重新学习
现在美术是一个细分非常垂直的行业 不同的领域虽然都挂着美术的名头但是行业与行业差别非常大 你找一个传统油画系博士来画原画概念,他死也画不出来 要想跨领域你只能一个一个的啃 没有学了一个其他通吃的说法
喂药¶
美术基础是可以自己练的 方法对了只要坚持练习1-2年就可以掌握 现在半路出家练出来的大神数不胜数
这个东西只要练习量足够,然后把该学的知识学了 绝对可以学出来
我给你个捷径,你照着做就行
注意,这已经是最捷径的捷径了,不要偷工减料
也不要跳过某个步骤,你跨不过去的
至于这个过程你是花1年还是10年,看你自己的了
1.观察部分¶
先找点简单的线图,简笔画 不带透视角度的
什么小动物 小车车 小花小草之类的
在纸上临摹大概20-50张 争取每3天画一张 画的不好不要紧,最重要是体会过程
然后把画和范本对比一下,观察和范本的差别
反复的比对,争取画到一模一样 画的不对就擦掉重画 碰到复杂的觉得画不了的范本,放到以后再说
这是练习二维的,长度 比例 角度的观察力
观察力是绘画的根基,这一步很重要,如果你不能做到把图形画准,
那么后面的一切都走不下去
2.透视部分¶
透视入门教材最好是基于工业设计/环艺设计手绘的那种
多画一些静物,汽车,交通工具,房子等等硬结构的东西
它是我们身边熟悉的事物,映像比较深刻,同时它更容易让你理解结构
绘画乞讨人贵哥翻译的图书《透视入门》
以及《how to draw》书
去搜索Scott.Robertson视频,B站就有。
也可以配套看一下James murphy的视频
这是教你的如何徒手画透视,如何在二维平面上表现空间
一定要把《how to draw》里面的案例画一遍
这个过程走完,你就具备了通常所讲的美术造型基础
你可以借助3D工具来增进理解,但是它不能替代你打基本功
你一定要具备徒手把透视画准的能力
如果你想做概念设计,这个是跳不过去的坎
3.人体部分¶
人体要掌握的主要是两点,
一个是造型,也叫动态,人的动作。
很多人画人不好看一个是很大的问题是动作呆板,僵硬,没有张力。
而这个就需要你画大量的速写
一个是解剖。
现在得益于CG技术的发展以及参考资料的丰富
对于原画师,你不需要对人体解剖研究的很深入,学会分析人体的大体块即可
除非你需要画生化丧尸等大量裸露肌肉的东西,才需要你精通人体解剖
下面推荐几个人体相关的书
迈克尔汉普顿的《人体绘画:设计与创造》这本书的图示讲解很透彻,易懂
林晃和角丸圆的人体书(画二次元的力荐)
然后是下面这本《艺用人体结构》
这本书非常适合cg行业人士参考,里面不仅有详实的体块概括图示
还给出了3D的网格布线示例
接下来你要大量的收集角色原画和人体动作照片
然后用书里教给你的方法
对着你收集的人物的动作照片
画200个详细的骨骼体块分析图
画不少于1000个的火柴人动态速写
用线稿临摹100张各种人物照片,人物插画和原画
别觉得这个练习量很大。
如果你想做角色原画,在你学完之后找到梦想中的原画工作之前,你几乎每天都需要画一张ACG人物线稿。
即使你从事这个职业之后,这个练习也会伴随你整个绘画生涯
4.光影色彩¶
把《how to render》这本书看一看,同样的,画一遍
用什么工具不重要,水粉水彩马克笔油画棒彩铅还是电脑,喜欢哪个用哪个 重点了解光影的原理
如果你会3D的话没事可以去3D软件里摆摆模型打打光看看各种效果
或者自己用手电来照射物体
平时多看看各种风景,物品的照片,和现实世界的光影
整本书你认真的专研完 这个时候你就是个人肉渲染器了
色彩
推荐绘画乞讨人贵哥翻译的图书《色彩和光线》
在CG领域,上色是一个很简单无脑的技术
同时色彩理论几页纸就能说完,网上也有大量的资料和教程
所以CG的色彩更多的是一个审美问题了
而不同的行业则有不同的要求和规范
那么你就需要针对你从事的行业来大量分析研究别人的作品
5.构成¶
然后去学一下三大构成
找个大学的设计教材或者网上的教程看一看
做一下里面的练习
6.板绘¶
这个时候可以把板绘学了。
photoshop必须掌握,b站有很多视频。
要猎奇可以玩玩sai,sketchbook,medibang paint,krita等等
远离painter(破解困难,复杂难用,不推荐)
教程刷完之后 去找一些照片和优秀作品,
用数位板临摹30张左右,
就可以熟练掌握CG绘画的技术了
7.报班¶
这个时候你就可以开始学原画设计了
学角色就去报角色班
学场景就报场景班
8.3D¶
最后再学点3d辅助设计 跟上潮流
把1-6步做完你就具备了立足于CG行业的美术基础,一定要坚持住
如果说基础学得很幸苦,那么到后面的原画设计,只会更痛苦
国内外知名的教学机构如ACCD,FZD等等无一不是作业地狱
像什么一周设计500个飞船这种非常反人类作业。