透视原理¶
分类¶
- 线性透视:1,2,3点透视
- 特殊透视:5点透视(效果上接近鱼眼透视),n点透视(无限多点为鱼眼透视)
- 结构透视
- 大气透视:近小远大,前后遮挡,透视变平,信息量减少
基本原理¶
近小远大,信息量减少
四大定理¶
-
平行的平面公用一条消失线,不平行的平面消失线不同
-
-
平行的直线消失于一点,不平行的直线消失于不同点
-
-
平行于平面的直线的消失点位于该平面的消失线上(不平行于平面的直线的销失点不会位于该平面的消失线上)
-
-
垂直与视线的平面和直线不会发生透视变化(消失点或者消失线位于无穷远处)
视锥,视觉中心,视平面/视平线/视中线
第五定理¶
经过观案点的直线与画面的交点即为该直线的销失点。 (同时也是空间中平行于该直线的所有直线的销失点) 经过观察点的平面与画面的交线即为该平面的消失线。 (同时也是空间中平行于该平面的所有平面的销失线)
使用方法: 将 视平面/视垂面 旋转至画布
三大技法¶
实用技法¶
- 等分法(X字法,三分法,,中心点,中心对称点,镜像对称点)
-
倍增法(N字法)
-
任意切分伸缩(干净又卫生)(半角消失点P=Q)
- 同高度的人(极其位移伸缩)
- 绘制正方形网格
如何确定正方形
如何选择观察点¶
不同观察距离决定不同焦距(画布框与视锥/焦距相对大小)
常用视锥范围(60°):透视畸变正常,超过了会渐渐畸变严重
使用例子:
古典一点透视位于视锥内
故意创造透视畸变的效果
思路:
或者先画印象草图反推观测点&视锥
两点透视¶
半角消失点Q就是投射观测点P