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透视原理

分类

  • 线性透视:1,2,3点透视
  • 特殊透视:5点透视(效果上接近鱼眼透视),n点透视(无限多点为鱼眼透视)
  • 结构透视
  • 大气透视:近小远大,前后遮挡,透视变平,信息量减少

基本原理

近小远大,信息量减少

四大定理

  • 平行的平面公用一条消失线,不平行的平面消失线不同

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  • 平行的直线消失于一点,不平行的直线消失于不同点

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  • 平行于平面的直线的消失点位于该平面的消失线上(不平行于平面的直线的销失点不会位于该平面的消失线上)

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  • 垂直与视线的平面和直线不会发生透视变化(消失点或者消失线位于无穷远处)


视锥,视觉中心,视平面/视平线/视中线

第五定理

经过观案点的直线与画面的交点即为该直线的销失点。 (同时也是空间中平行于该直线的所有直线的销失点) 经过观察点的平面与画面的交线即为该平面的消失线。 (同时也是空间中平行于该平面的所有平面的销失线)

使用方法: 将 视平面/视垂面 旋转至画布

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三大技法

实用技法

  • 等分法(X字法,三分法,,中心点,中心对称点,镜像对称点)

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  • 倍增法(N字法)

  • 任意切分伸缩(干净又卫生)(半角消失点P=Q)

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  • 同高度的人(极其位移伸缩)

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  • 绘制正方形网格

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如何确定正方形

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如何选择观察点

不同观察距离决定不同焦距(画布框与视锥/焦距相对大小)

常用视锥范围(60°):透视畸变正常,超过了会渐渐畸变严重

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使用例子:

古典一点透视位于视锥内

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故意创造透视畸变的效果

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思路:

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或者先画印象草图反推观测点&视锥

两点透视

半角消失点Q就是投射观测点P