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知识点 L1-L4

L1

  • 7分算,3分看
  • 不要被数据绑死(视觉修正)
  • 画前先研究三视图
  • 先概括大关系
  • 相机参数:空间位置,焦距(广角,望远镜头,正常中距离镜头)
  • 透视类型:方块和相机的相对关系
  • 构图取景框和超过取景框的透视方块一同规划
  • 一般都是中距离镜头
  • 旋转比例479,方块大致1:3
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L2

  • 练习熟练速写完善造型
  • 熟背16格方块(骑士也就9个
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  • 为什么要熟练16格方块:
  • 能熟练知晓那种是标准的参考系:心中有数
  • 能起草是拿出便准的参考,减少错误
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  • 分析物体时能又熟悉有效的方法快速上手(如K大龙头)
  • 便于型准,比例计算
  • 便于调用简化的视角,景别思维
  • 要做K大的这种练习(初期大量练习,以后研究新事物的时候练手)
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  • 要融入自己绘画习惯的好方法
  • 比较微妙的z轴收缩省略掉省事,直接画2点透视,小误差忽略节能
  • 要考虑视野范围(取景框&60°视锥)

L3

  • 4中角度的旋转足以做出生动随机的旋转摆放了
  • 画线的时候记得CSI,对比构成
  • 变形工具黑科技
  • 人体先装在盒子里画比例,在画枕头人(之后速写完善)(也不一定)
  • 焦距与视框
  • 先分析物体结构,研究一下三视图再开画
  • 极端透视不常用到(真的吗?)

L4

  • 画师要可以制造空间感,缩放**暗示**。比如透视盒子的摆放-近中远(比如小石子,树),结构的折叠遮挡(很多角色设计,但是要图形化)
  • 从构成/图形层面讲,相似的物体轮廊重复出现会形成韵律
  • 作为画家,我们也有必要对画面中出现的元素 (轮廊类型) 做种类总量控管
  • 从真实环境设计来讲,本来一个地理环境中会出现的建筑风貌/植被轮廊特征会有一致性。大致上三到五种元素就足以构成一个丰富的画面
  • 中线意识:做曲面物体体块(例如人体)时,如果难以用对角线求中线,S S通常是主观把远的那面压窄一点
  • 技巧:
  • 大约四到五间房屋(展示距离收缩)可以架一面遮挡墙
  • 地平线是视线最尾端,通常在地平线前就会有东西遮挡
  • 远景的山/陆地/远处街道等,在地平线真正出现前就遮住
  • 从构成的角度来看,做遮挡也是避免太过直接的米字型集中线构图
  • 遮挡墙也可以说是设计来画分前中远景,让前中远景的距离计算不会那么明显有破绽
  • 建筑接地面的结构需要交代清楚但很难处理的部分,也会利用遮挡技巧避开
  • 画面要好看光有透视还不够,还有有构成和设计
  • 速写默写,积累脑内图形库,对比例和斜率极其敏感
  • 写生
  • 概括:人体就是透视
  • 学习对象(记得一定要分析临摹,学习默写,结合构成):金政基,K大线稿