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V大预科作业第7-8周

来源: B站, 公众号


@victor-cloux《预科作业3.0》第7-8周

  • 笔记有我个人理解、请务必看完视频教程再看我的笔记

  • 笔记会有V大公众号内容的补充、已获得公众号内容摘编授权

  • 微信公众号文章精选留言也会有V大的提问解答、可以去看看

  • 微信公众号【MadlineCG艺术实验室】

794:05《预科作业 3.0》—— 绘画基础自学练习教程 (转载,已获V大授权)14.6万2621岑轩漠


〓【导读部分】

  • 78周内容不是很多了、最后讲一些关于结构翻转的技巧和用法、用自己的几张图分析一下抽象观察怎么用在创作上面

  • 形和色的部分已经结束了、如果还有问题的话就自己重复之前的作业多做几遍


〓【透视基础+结构基础3】

★【结构翻转流程总结】

  • 首先翻转过后的比例允许有误差、只要不是一眼看过去完全不对就行、更重要的是流程对不对、结果只要接近就可以、重点是要怎么样把结构翻转一步一步推出来、然后多练习之后形成本能

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  • 第一步就是要先仔细观察、不要轻易下笔

  • 如果是原创没有原型的物体就画一个大概的草图、要知道自己画的东西到底是怎么样的东西

  • 观察结构的规律、比如对称、对称的话中线在哪里

  • 然后观察物体是由几个基本几何体组成的?这些几何体是怎么组成的?在哪些位置?

  • 最后是什么东西可以先忽略掉?比如轮子、一些包边的细节、一些依附在面上的细节等等

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  • 第二步就是分析比例、确定翻转角度

  • 首先画一些草图、三视图、大概确定比例关系、翻转角度、视角

  • 三视图可以确定这些几何体是怎么组成的、比例是什么

  • 准备工作可以做充分一点、文艺复兴时期的大师画正经创作的时候都会画草图、画草图的目的也就是先做一些额外的分析

  • 要养成画草图的习惯、考虑一个问题的时候、先画出来看看

  • 你觉得自己想明白了这个问题、但是实际上你是没有想明白的、你要把它画出来之后才明白、所以做视觉类的工作不要觉得自己脑子想明白了就行、很多时候你想的很好、实际上画出来会很丑

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  • 第三步就是画出主体的方块包裹

  • 之前讲过主体就是画面里影响力最大的那个部分、一般来说也是体块最大的部分、先用一个盒子紧紧的包裹住、如果它是一个杯子也要被紧紧的包裹住、不要只是放在里面、需要完全的包裹住、然后次要的东西可以后面再加上去

  • 主体的方块概括、估算肯定是有误差的、但是要尽可能显得合理、看起来不会觉得奇怪就行

  • 方块前方的角度不要小于90度、原先这个物体的角也差不多是90度、所以你不要画的小于90度、畸变情况就会好很多

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  • 透视线要有一个大概的消失趋势

  • 如果你有强迫症可以用直线工具、选路径、然后拉透视线、拉完之后可以直接画、取消的话按CTRL+回车、再CTRL+D取消选区

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  • 第四步确定次要构件和主体的关系、比如显示器、键盘、轮子

  • 次要构件如果和主体重合了、比如穿插关系或者空间关系、这个时候就要把这些位置做一些标记

  • 之前画的三视图就有了作用、比如A线就是显示器的位置、B线就是键盘的位置

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  • 第五步就是用基本几何体概括次要构件

  • 需要注意的就是次要构件的透视要和主体是一致的

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  • 第六步就是画出更细节部分的概括、比如红蓝线这些部分

  • 同样的可以结合三视图来做

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  • 最后一个部分就是勾线

  • 勾线大部分都是目测、把最后那些细节画上去、大比例关系对了、小的误差一般人不会纠结的、如果是创作的话、容错空间就更大了

★【如何把结构翻转运用自如】

  • 比如金政基就把透视结构翻转练到了本能状态、只需要花大量大量大量的时间就能做到

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  • 入门阶段可以画慢一些、但是要精准、比如点定位和估算比例

  • 刚开始学习肯定是以准为主、大结构的比例不要估算目测、细节部分可以估算

  • 花大量时间很正常、慢不是问题、重点是程序步骤要正确

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  • 进阶阶段、基本上常见物体不同角度都能画的出来

  • 这个时候可以尝试大结构也用估算、主动放弃一些精度

  • 很多老师会要求从头到尾一直严谨、但是我觉得严谨和效率要有平衡、有的时候可以效率优先、有时候可以精度优先、平衡的去看待这件事情、不要钻牛角尖

  • 当你会了之后你才能主动的去放弃一些精度、当你不会的时候还是要放慢速度抓精度

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  • 内化之后画一个三维空间轴就能推算过去、或者画一个大致的包裹盒子就能推算完画面

  • 内化之后大部分时间都是靠估算过去、所以你要搞清楚自己到底在哪个阶段

  • 当你到进阶和内化之后可以放轻松随意一些、接下来演示一下、如果你们还没有到熟练的运用结构翻转就不要像我这样画

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  • 首先定下视角、定下角度、画一个仰视

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  • 然后推算完整个方块

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  • 开始估算的画草图、到这个程度就可以开始勾线了

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  • 有时候在画一些东西的时候会把三维布线、透视截面一样的东西画出来、这样更容易分析物体、让物体立体起来

  • 比如把这个轮子上面的结构看成两个部分、方台体+切了一半的圆柱、比如把脚理解成几个部分

  • 仰视的角度就画完了、虽然不太精确、但是颜色画上去就好了

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  • 再画一个俯视的、背面的角度

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  • 勾线、再加两个人、只是演示、你们不要跟着做

  • 上面演示的就是内化之后画个大概的方块就开始估算的画法、能画个70%就可以了、想要做到就要重复练习、并且慢慢摆脱点定位这个方法、养成估算的能力

★【含有曲面的情况1】

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  • 首先还是要理解成不同的几何体的组合、轻微的转折在勾线阶段细化就行、所以还是理解成概括的几何体

  • 拆分之后、在你的方块里也是拆分成几个几何体来组合物体

★【含有曲面的情况2】

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  • 这一类的曲面可以用截面的方法去理解、也就是切开之后是什么形状、把它画出来方便理解

  • 同样的在你的方块里画出这些截面、截面的位置要正好是转折的地方、把截面放在方块的截面上、有些地方该脑补的可以直接脑补、最后再把截面连接起来

  • 有些人学人体为了更精通一些会学肌肉的横截面也是这个目的、懂了这个之后画不同的角度就会容易很多、比如画一个转角度的鞋子也是同样的画法

★【分布】

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  • 这种很复杂的组合其实也是几何体的组合、可以画顶视图分析、观察这些几何体从顶面来看分别落在底面的哪些位置

  • 画出盒子、把顶视图CTRL+T自由变换放到盒子的底面上

  • 根据底面这些定位往上画出几何体、注意透视

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  • 同样的室内场景也可以用这种方法

  • 会3D的就可以更方便一些

★【把结构翻转融入到现有的画面中】

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  • 有的时候需要在场景里加一些物件、首先要找到画面中的视平线

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  • 有了视平线之后就可以估算一个方块的透视、把它放进空间里、有了方块之后就很方便了

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  • 注意透视关系、如果低于视平线的物体能看到物体的顶面、如果高于视平线的物体就只能看到物体的底面

  • 越接近视平线的那个面会越扁、越远离视平线的那个面会越方

  • 到此为止结构翻转基本上都讲完了、关键是多练


〓【抽象对比分析进阶】

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  • 之前说过怎么分析一张画面、现在就是用之前学到的东西反推到自己的图上

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  • 我创作的图吸引人的点在哪里?先把这个重点定出来

  • 这个重点要怎么表现出来?该用什么样的方法?之前分析学到的方法都可以用在自己的图上

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  • 除了重点之外的部分要怎么保持节奏感?可以分出强弱、中强、中弱、不能让所有关系都一样

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  • 创作要提高只能通过不断的创作来达成、不可能只练基础、练着练着就会创作了

  • 这张图吸引人的点就是中间这个人、为了强调这个重点用了亮暗对比

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  • 这张图吸引人的点是中间这个人、为了强调这个重点、边上都是小的、这个人的头是大的、同时这个人是完整的、周围都是琐碎的

  • 这个人手上拿着手柄、手柄的红光照亮了这个人的脸部、脸部的高饱和红光和周围的黄光也形成了对比

  • 有些对比是画图中突然产生的灵感、但是你要知道它的原理、它之所以看上去还蛮有意思的、效果还可以、就是因为在抽象对比方面它被强调了、而且强调的手法还不突兀、就是很自然的、有一个东西恰好给了它强调

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  • 这张图就是暗承托亮、有的时候一张图不一定只有一个被强调的重点、但是两个重点程度不一样、也就是有个主次关系、同时不能用同样的方法去强调、另一个重点是亮承托暗、并且把两个重点分大小、拉开距离

  • 如果你无法用抽象视角、用控制节奏的能力画图、你就一直处于没有入门的状态、凭直觉画图的失败率会很高、也不会感到快乐、要找到抽象里的乐趣、你才能不断持续的画下去

  • 很多人工作了之后就只画工作图、因为他没兴趣画私人图、如果你找到了乐趣你就会很有劲、有很多东西你都想试一试

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  • 重点之外的节奏感是最难的、很多高手也会掉到这个坑里

  • 除了重点之外的节奏该怎么安排、有些人就是把次要的部分直接推到远景一片模糊、这不能说错误、但是丢失了画面的趣味性

  • 比如右上角的头、这一块的调子处理是很柔和的、你知道这里有个头、但是你不会一直盯着看、这就是节奏感

  • 如何让次要的部分有节奏并且还能退的远、这才是难点

  • 有些纯3D搞出来的图就是很奇怪、除了真实就没什么味道、你要在画面中保持节奏感、3D没法保持这个节奏感、所以不能只依赖3D、使用3D能在真实度上很快的进步、但是节奏感和构成很容易掉到坑里、你不能被3D拖着走

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  • 这张图第二重点就是被烟雾包裹的人、这里用了疏密对比和轮廓对比

  • 左上角的布和下面的人群产生了整和碎的对比、如果去掉了这块布这一块区域就会显得很不舒服、加上这块布就平衡了这一块区域

  • 右边人群在暖色光下拉不开对比、所以用车和防撞墙拉开了对比

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  • 这张图蹲着的小孩对比很弱但是你还是能看到他

  • 左边的女角色按理来说是站在画面中很显眼的位置、但是看起来一点也不显眼、因为她的色相和周围差不多、像是藏在了画面里、你会注意到她、但是你不会一直盯着她、你最终还是会看我想让你看的东西、这就是视觉控制

  • 真正在创作的时候就是在考虑这些问题、解决一个又一个的问题、而不是凭感觉随便画一画


〓【第七-八周作业】

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  • 结构翻转需要画带有曲面的了

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  • 类似于这种手把的构件、你可以先画出手把的截面、再把它补完体积就行了、不要一个一个方块组合这个手把、这样会显得不整体

  • 然后是分布结构的翻转、画一个翻转的空间、不用画角色

  • 没有创作能力的和上周一样找图分析、有创作能力的把之前分析作品得到的经验结合我今天讲的部分、试着用在自己的创作上

  • 色彩变调临摹现在需要变调完整的画面、标准还是同之前一样、一张冷色和一张暖色、做这个练习有个好处就是不会过分的抄袭别人的画面


〓【后记】

  • 八周之后建议各位同学自己查缺补漏、基础比较薄弱的同学可以从头多刷几遍

  • 至于我的班、给你们一个建议、如果你们连预科作业都搞不定就不要报任何的班、都是浪费钱

  • 我放出预科作业的目的就是为了让你提前练熟、之后再怎么样都会对你们有好处

  • 最后如果有问题的还是可以在公众号留言和微博私信我


〓【补充部分】

  • 本笔记记录视频内容、为了看起来更连贯摘编一部分公众号内容、标点符号正常的就是公众号内容wwwww

  • V大公众号发的内容和视频内容有微妙的变化、所以两个都看更完整

《预科作业3.0》第七-八周

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