V大预科作业第3-4周¶
@victor-cloux《预科作业3.0》第3-4周
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笔记有我个人理解、请务必看完视频教程再看我的笔记
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笔记会有V大公众号内容的补充、已获得公众号内容摘编授权
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微信公众号文章精选留言也会有V大的提问解答、可以去看看
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微信公众号【MadlineCG艺术实验室】
794:05《预科作业 3.0》—— 绘画基础自学练习教程 (转载,已获V大授权)14.6万2621岑轩漠
〓【效率和质量】¶
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高于60%的质量就保证数量、低于60%的质量就保证质量、数量可以减少三成、不能减太多
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每周作业都有很多项目、不要因为时间不够就放弃几项作业、你可以每一项都减少一些、但是每一项都要做
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后面的作业和前面的作业是有一些继承关系的、上一周有一些东西没做、没搞懂、后面的就很麻烦
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如果你连50%的质量都达不到的话、那就能画多少画多少、但是每一项都要画、画完之后再回来针对自己的短板重复练习、任何进步都是用量的积累产生变化
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很多作业对于一些基础不好的同学会有点难、比如临摹照片、但是很多人才刚刚学完软件、我的要求是你要做到你的极限、不要管到底会不会、实际上你只需要懂得选颜色和涂上去就足够临摹了
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很多内容是超过你们目前的能力的、当然你们要想方设法的去完成它、否则的话当你到那个知识点的时候你会发现你什么都没准备好
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最好的学习方法就是先尝试、碰壁、再学新知识、这样进步会大一些、如果你只是一张白纸、等着别人给你讲完知识点、你再去做实验效果就没这么好、所以我会故意准备一些尝试性的作业、这是计划中的一部分
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画图的时候只需要注意你画图这件事做的好不好、不要去想太多、很多时候想太多反而会加重心理负担、老是会觉得自己又没进步之类的、很多东西都是需要积累一段时间的
〓【形】¶
★【画面分割】¶
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右上这张图仔细看有无数的分割、但是其中有一些分割是最为明显的、很多时候会结合内容和构成一起考虑、用一个比较直觉的状态、去感受这个画面、然后捕捉一些线条
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你找的线条和别人的可能会不太一样、没有对和错的区别、但是大体上是差不多的、因为画面里会有几根线特别明显、这些线就是主分割、这些线可以把画面裁成很多部分
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找到画面中最明显的、最容易被你识别的分割线、不要管小的转折起伏、分割线越长越好、最好是贯穿画面
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但是主分割不会特别多、一般来说主分割最多不应该超过5条、有的时候1、2条线就够了
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当我们分完主分割之后、再看画面还有次分割、再往下走还有更小的分割、这些不明显的分割
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一般来说随着分割层次越往下、分割线越来越多、越来越短
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通过有限的主分割就能把画面中很多形状的位置标记出来、当你标记了位置之后再去打形就很容易画准
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有一些图很难找到分割线、所以初学者找素材的时候、尽可能找那些能够找到分割线的素材比较好、因为那些素材一般来说都是层次明确的、一般人看了比较容易记住、如果一张图画面很平均、一般人看了也记不住、当然不是说没有分割的图就完全不行、大家应该懂
★【层级关系】¶
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组成的逻辑、从局部到单体到完整画面、每一步做好之后难度就不会很大、比如从线条到帽子到头像
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塑造正好相反、从完整画面到单体到局部、先无视小细节、先把这几条主分割画准了、再到次分割
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一般来说打形要花30分钟、每个人不一样、个人建议花一半的时间定这几条主分割、画准了再往下继续
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当你定准了主分割、画面就被切割了、画单体的时候对比起来也会方便很多、定准单体的位置再往内画里面的东西
★【复制整体画面】¶
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能力比较强的同学可以直接用色块起步、基本功不行的同学就从线稿开始
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有一些同学两张图1比1放在一起就会很准、有一些同学参考图和自己的图不一样大的时候形就会不准、这个问题没有必要特别纠结、没有关系、习惯了就好了
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临摹用的笔刷也没什么讲究、看个人习惯
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还有一个说了不知道多少遍的问题就是不要在原图上做标记、只能在自己的图上做标记、原图只能用你的眼睛观察
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首先是主分割、天际线和浪花线和石阶线、石阶线不是直线有个转折需要注意一下
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先放慢速度、主分割画不准后面会出很大的问题
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主分割也可以延长出去、如果你觉得对你有必要的话
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一般来说三级分割就已经很详细了、可以换几次颜色画次分割
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对比主分割找次分割、换其它颜色比较好理解
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对比主分割找到这个船的左右高低、差不多是给船画了个画框、然后再对比这些关系把船画好
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形抓慢点、抓准了、后面就会越来越快、如果你形没抓准、你后面就会反复的改形、你就会发现你的临摹没有意义、就像是为了得到一个相似的东西、而不是学这个流程
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当然到最后肯定会发现形不准的地方、小幅度的修改都是小问题、但是你画到后面还大幅度的用什么变形液化之类的修形就不好了
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定下来的分割线越多、参考就越多、后面就会越来越容易、所以最初的主分割一定要画对
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现在画的都是一些小分割、一些细节、结构的分割、一些标记
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抓形这个过程我一直没有缩放画布、这个阶段没有这么多细节给你画、只要把该找的线找清楚就行
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透明度调低、描一遍线
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我本身是画厚涂的、我的线稿画的很一般、如果有一根长线一笔画不完、我不会撤回再来一笔、我是用几根短线把长线接出来、如果你是二次元就要更讲究一点
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线稿我一般不会画得很细、有一些地方只是标记一些位置、因为我正常的流程会把很多东西都放在上色的阶段去完成
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降低透明度叠图对比一下、稍微有一些误差、基本形还是对的、这样就可以了
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如果你主分割画的准、次分割画的准、后面的误差都是小局部、不会出现大范围的整张图比例出问题、而且这些小误差后面只需要花一点时间就能解决了
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所以刚开始的流程很重要、用层级关系一步一步往下推、如果你画着画着突然有一个东西没有空间放进去了、这就是丢了整体
〓【色】¶
★【色块】¶
- 学会按照色彩属性归纳色块
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人体的暗部和后面的暗部融合了、可以直接归纳在一起、后面的橱柜中间有变化、但是左右几乎是一样的色块、所以也归纳在一起
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归纳之后、整个画面都是简单明确的若干个色块、这样就比较好画、所以不要按照物体来归纳色块
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不要管它到底是什么东西、按照色块来概括就行
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后面的树直接当作一整个色块、里面的小变化先忽略
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前面的草被灯光照亮归纳成一个色块、前面的草和后面的树中间的草是另一个色块
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左上角的红色树枝一开始不用画、先归纳在一个色块里、到后面的步骤再补上
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远景的山的暗面完全可以用一个色块起稿、中间调就是把不重要的颜色去掉、一开始不要找小变化、应该想办法整合一些颜色减少色块的数量、色块的数量越多就越难控制画面、基础差的同学更加如此
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动笔之前先想好哪些部分可以用一个颜色归纳、哪些部分跟哪些部分层次差别比较大、不要看到一点变化就想去画它
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人眼看微妙的东西会越看越微妙、越看对比越多、这个能力谁都有、并不了不起、把复杂的东西简化这个能力才是专业人士才有的
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近处的这一块暗面肯定是有变化的、石头大概是偏红、草地偏绿、但是一开始就没必要分、区分变化这个步骤可以放到下一步在做
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一开始减少色块的属性变化、不要看到什么就画什么、被画面拖着走、这些小变化虽然被你观察出来了、但是对于画面来说影响是很小的、一开始完全可以忽略、对画面你要有自己的总结和归纳
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当然创作的时候、还是要注意区分一下两个物体、不过那是后面的事情
★【强对比和弱对比】¶
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不要把弱对比区域画的对比太强
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人类的本能喜欢把东西看强、这些地方对比很弱、暗部亮部差别不大、但是80%的人会把它们的关系拉的更开
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这个本能对我们的生存来说可能是有价值的、比如说在一个森林里面、看到远处有一个剪影往你走过来、它可能很弱、当你注意到它的时候、你把它看的很强肯定是有好处的
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但是我们画图就不一样了、如果你把弱的画的太强、整张图就是花的、花就是画面里的每一个部分都画的太强了
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比如22225对比和44445对比、你把弱的对比画强了、就没有原来这么鲜明的对比了、你看44445的对比、就不会把视线放在5、而是在整个画面游离、因为大家都差不多
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就比如说一个好看的人在一群比较丑的人里面、和一个好看的人在一群好看的人里面
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到处都是强对比、画面反而是不好看的
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为了防止这个问题、我建议你们临摹之前先分析一下哪里是弱对比、强对比一般不会出问题、分析之后记得给自己提醒、不要把对比画的太强
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比如说左边的人的暗面和背后这一块暗面、提醒自己对比度不要分的太开、地上的桶和暗面里的木头、虽然它们不是一个物体、固有色也不一样、但是明度上很接近、所以一定要注意对比度
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黑衣人的衣服和裤子是两种固有色、一个冷一个暖、但是很多同学画这些衣褶的时候会情不自禁的画的更明显一些、所以一定要提醒自己这一块暗面完全可以当作一块处理、等到画面关系处理的差不多的时候、再倒回来处理这些小变化
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反复强调自己把弱的画的足够弱或者画的恰当、不要强化那些不必要强化的地方、大佬之所以是大佬、就是因为他能控制弱的地方、而不是把每个地方都画的很强
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地面这一块对比其实是很弱的、色轮的移动不要移动太多、很多时候可能就是差一点点、色相、饱和度、明度调整一点点颜色就对了
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画到弱对比的时候一定要注意选色、山的暗面有小变化、但是只是一点点的变化、选色的时候也是一点点的调整
★【过渡(渐变)】¶
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一个画面基本上就是几个东西构成的、一个是色块、一个是过渡、渐变
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有一些颜色是无法被色块化的、比如这个丛林、这些树叶可能是一样的树叶、但是有一边更接近阳光、颜色偏暖、另一边光线较少、呈现出另一些颜色、偏绿
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如果画面中有大面积的过渡、注意小面积不用管、大面积的过渡要归纳一下、用喷枪先做出效果
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比如说右下的天空和地面、先铺一个颜色、用另一个颜色做过渡
★【画面复制步骤分析】¶
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可以分层、有必要的时候就分层、一般来说有天空的要分一层、修改起来会更方便一点
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先从画面最大面积的颜色开始画、颜色是相互干扰的、所以先把大块的颜色画出来对后面的颜色影响较小
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铺主要色块的时候不要带透明度、带透明度的话实际上会画出很多种颜色、而且会有很杂的笔触、同时画慢一点、慢慢调整颜色
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沙滩一整块都是一个调子、被石阶区分了两个颜色、先铺满、再分开色块、不需要把色块一块一块填
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注意不要留底色、一定要把画布填满
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用喷枪给天空做一个渐变、再顺着天空的渐变往下画海
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用圆头笔画出远处的山脉、近处有一个离我们比较近的岛屿、颜色也偏暖、这个阶段可以直接忽略
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这个石阶顶面侧面实际上是有变化的、但是我们先忽略
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给船铺一个底色、后面的建筑饱和度偏低、偏暖
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这个阶段不要在一个地方停留太久、铺一个底色就行
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没有把握的时候就新建图层、画面中的浪是最亮的部分、你要对画面里最亮和最暗的地方心里有数、画慢点
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分析这个浪花、浪花偏冷、偏亮、直接把色块画上去、往远处走浪花偏向蓝色、绿色、明度降低
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沙滩上的潮水很多小变化、偏蓝、用带有透明度的笔刷、随机做一点小变化
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后面建筑的暗面完全可以用一个颜色去画、最初的时候没有必要做这么多变化
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海中的礁石也可以用这个颜色画、不过显得对比度不够强、没有关系、后面可以调整
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关闭线稿、可以看出整个画面有模有样了
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近处的沙滩有一个渐变、红黄红、铺一个底色、用喷枪做渐变
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随着画面的完整、一开始画的一些色块显得不对了、这个时候进行调整、用透明度笔刷、可以透出底下的颜色
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现在可以稍微细化一下、加一些笔触、小色块、小变化
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用这个流程画下来很少做很大的调整、后面选色可以多选用画面里的已经有的颜色这样比较协调
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越往后细化笔刷放得越小、没有画得很细、但是该有的大关系都有了、再往后细化其实已经很简单了、需要的只是耐心
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我日常练习的步骤和这个有点不一样、但是基本概念是一样的、你们没有这个色块起稿的能力就不要这么做
〓【透视基础+结构基础1】¶
★【点定位概念和用途】¶
- 画面中有一个点、我把它复制到我自己的图上、这是二维点定位
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三维空间里有一个点、在自己的图里的空间找到那个点、这是三维点定位
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当我们的空间发生了变化、我们一样可以通过这三个关系找到空间里的那个点、这是结构翻转
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当我们找到很多点、就可以把一个物体旋转到另一个状态
- 刚刚开始学人体的时候、学正面比例、画的有模有样、但是视角发生变化的时候、人就画不出来了
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当然人体复杂很多、刚开始不要直接从人体旋转开始学、因为太难了你画不出来的、先从一些工业品开始学习
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关键词搜索产品设计、工业设计、工业造型等到、这种单个的物件形状比较简单、具有很强的几何特征
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人体也有这个概念、金政基的教程通常会把人体放在一个盒子里面、他不会把盒子画出来、但是他会有这个概念
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等到把工业品的结构翻转熟练了之后、再学人体会简单一点
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真正画人体厉害的人他不会算、但是他大概知道在哪个位置不会出现大的问题、足以欺骗7、8成的人了、没人会纠结他到底还有哪里不准确、如果有这种人他也不懂得画画、因为画画不止是看准确、基本上差不多对、其次是看整体的效果
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想要结构翻转就要找到空间中你想要的那个点的位置、而且其实没有这么多点的、不是每个小细节都去找点、有一些小结构直接用手画一画就行了
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只要你重要的点没有画错、其它的部分都可以靠眼睛去估算然后大概画出来
★【点定位的技巧】¶
- 点定位不复杂、五招吃遍天
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方块的中心点在方块一个面的四个角打交叉线就能找到
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再复杂的东西都要用盒子包裹、这样才好定位它的位置、不要想着直接画出来、或者用几个几何体的组合
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这个方块是有三个消失点的、如果要等分一个面、首先找到中心点、然后从中心点延伸直线到消失点、不要真的去找到消失点、那样很傻、只要大概看起来会交汇到消失点就行、然后再往反方向延长直线、这个时候就等分两个面了、这条线叫中轴线
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如果多等分一个面的话、偶数面只需要在分出来的半面重复之前的操作就行了
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熟练了之后不打这些辅助线也能分个大概准确
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如果是奇数面的话、比如七等分、这个时候用一点小技巧
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PS的有一个等距复制的功能、画出一条线、按住ctrl+alt+shift复制一条线、选择适合的间隔、再按住ctrl+alt+shift点你刚刚复制的线、拖出来之后松手ctrl和alt、shift不要松、这个时候继续平移线条就会出现等距提示、有八条线之后把它们合并图层
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按ctrl+t、按住ctrl分别点四个角、一个一个拖动到方块的一个面上的四个角对齐、回车、这个时候就已经等分了
- 如果要分的面数比较少、比如三面、一般估算一下就直接画了、近大远小、近处的面大于中间的面大于远处的面就差不多行了、不需要太精确
- 等距扩展就是这里有两个路灯、在画面中推算出第三个路灯
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首先把平行于视平线的两条边延伸出去、再找到这个面的中轴线延伸出去、中轴线和右边的边交叉找到了这条边的中心点、然后从这个面的左下角延伸一条直线、穿过这条边的中心点直到最上面的线、交叉的地方就是另一个面的右上角
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从右上角延伸直线往下落到消失点上、这个面就出来了、如果还要继续推算下一个面、重复之前的步骤就行
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镜像点就是把一个面等分、其中一半面的一个点要怎么在另一半面上镜像的复制过来
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首先还是一样的、找到一个面的中轴线、镜像点的要点就是先在原点结合中轴线做一个矩形、再用等距扩展在另一个面推算矩形
- 把方块切割成一个个空间、利用紫色的中轴线画出对应的点、把点连接起来、再加入高度和曲面、这个方法可以画出任何物体
★【空间中的几何体】¶
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方块、圆柱、方锥、圆锥、方台、圆台、球体
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任何物体都是由基本形状组成的、在方块里面找到这些基本形状、就能画出所有物体
- 正的方块没什么好说的、注意三个消失点就行了、斜的方块就要估算一下了、不准没有关系、允许小的误差
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这些基本形你都要画一个方块包裹、不要直接画、长条的圆柱就要画一个长方体
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在方块的面中画出两条中轴线、中轴线和四条边的四个交叉点就是圆柱顶面接触的地方、用曲线连接这四个点、尽可能平滑的曲线
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在圆的最高点画一条直线往下连接另一个圆、圆柱体就出来了
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也可以用选框工具画一个正圆、填色、ctrl+t、拖动四个点到方块的四个角、和之前的操作是一样的、这样就得到一个准确的圆柱体
- 圆锥在方块顶面的中心点延伸两条直线到圆的最高点就画好了
- 方锥在方块顶面的中心点延伸四条直线到方块底面的四个角就画好了、就像个金字塔
- 方台是方锥消掉一层尖的部分、先找到方台的高度、估算出方台顶面、注意近大远小、方台顶面四个角依次连接方块底面的四个角就画好了
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圆台是圆锥消掉一层尖的部分、先找到圆台的高度、画出包裹圆的方形、再画出两条中轴线和方形交错的四个点、用曲线连接四个点、再圆的最高点往下连接另一个圆就画好了
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方台和圆台的高度可以画立面图来辅助、但多数情况下其实是没有必要的、完全可以损失一部分的准确度来提高效率
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球体遇到的比较少、不需要特别纠结画准确
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球体在空间中不一定一直保持一个正圆的样子、透视特别大的时候、正方体都会被拉的畸变、球体也是一样的、所以不要特别纠结球体、会变得很麻烦、大多数情况下还是把球体画的偏向一个圆就行
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球体要找到它的截面、先把方块上下等分两个方块、和之前一样找到圆和方形接触的四个点、用曲线连接、这就是球体的截面
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截面是个椭圆形、用椭圆工具画一个正圆、把正圆套在椭圆的长径最高点
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这种方法无法应对大透视的情况、但是一般也画不到大透视
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半球体就是把上面或者下面切掉就行
★【几何体+点定位概括基础】¶
- 目前不要求你们结构翻转、但是你们要学会观察、分析物体
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首先先把后面这个部分理解成长方体、找到长方体的八个点、再把前面这个物体理解成方台体、找到方台体的八个点
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如果你理解方台体有点困难、就把方台体用方块包裹住、这样把物体概括成两个方块的组合、只不过前面这个方块被切了一刀
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这两周不需要你们画细节、只需要概括就行了
- 画一个立面图、大概估算一下就行
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作业不需要翻转、可以用同角度去理解物体也可以转动一些角度
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先画出主体方块、找到正面的中轴线、用等距扩展找到前面方块和后面方块的连接点、前面方块要和后面方块保持透视、找到方台体的切面、这样就把物体概括出来了
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一定要画方块并且完全包裹住物体、概括的时候从大到小、忽略细节、可以画立面图辅助
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同样的不要在参考上画这些方块、这只是快速示范、做到这种程度就行了、不要画细节
〓【第三-四周作业】¶
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接下来的三四周都是这个练习
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单体图形还是一样的、素材要找不同的类型、不要偏好于某一种、因为有些同学习惯了某一些类型、我给你们准备的素材有偏硬的机械、偏软的手和脚、还有动物、人、玩具等等、形不需要太复杂
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记得用上之前讲的抽象视角和层级关系等等、这样你才能画好它
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单体图形这个作业一直都有就是为了让你们把眼睛锻炼出来
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画面分割用红绿蓝三种线代表三个层级、红色是主分割、绿色次分割、蓝色更次要、尽可能画准一些、这也是锻炼眼睛的作业
- 线稿或者色块复制画面、可以理解为临摹、但是是完成度不需要很高的临摹、抓型强的可以直接用色块临摹、不能用色块的就用线稿临摹、从你每天画的画面分割里面选两个进行临摹
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这个斜着的物体、同样的也要先画一个斜着的方块
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点定位练习、角度可以不变、但是每一个点都是你找出来的、估算也是你有根据的估出来的、不要瞎画、这个练习不是要你临摹这个图形、而是要你理解这个物体本身的结构
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素材找简单一点的、太难的你们画不了、先确保你们能正确的画出来才行
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色彩临摹4张图是两周的量、这几张图都不算特别难的、后面可能会增加难度
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做作业要屁滚尿流的往前跑、千万不要想着很舒适的、很放松的去完成一个东西、一个人成长是很混乱很泥泞的、没有这么干净清爽、是被驱赶着、像条狗一样翻滚着进步、你可以走完一遍之后再来一遍、或者再来一遍、你的进步就会很大、比那些很安逸的、什么都不做的人进步要快很多、要耐得住这个苦、要屁滚尿流的进步就对了
〓【补充部分】¶
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本笔记记录视频内容、为了看起来更连贯摘编一部分公众号内容、标点符号正常的就是公众号内容wwwww
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V大公众号发的内容和视频内容有微妙的变化、所以两个都看更完整
《预科作业3.0》第三-四周