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童话般的憧憬

Fairy-tale vision

便于开发,用英文缩写FTV

人的生物性决定了人一生中只能活在基因的支配之下,没有自由,当然有无限可能是真的,这就是基因,没有自由是真的,但是我有自我意志.

更新版本

0.8

  • 即将制作表情先行图1.0,参考emoji,表情包
  • 即将植入人物背景和表情变化1.0
  • 总结GalGame表情种类和制作,植入,规划流程
  • 搭建好个人博客用于知识库建立和开发日志的更新
  • 人物关系列表,人物初始设定列表
  • 场景的春夏秋冬,早中晚
  • 图片素材的批处理用ps,大小大概400-1300
  • AI自动生成老婆- 想要自主查看CG的功能
  • 可爱的角色点击音效
  • 历史的角色语音查看
  • 人物表情转场最后的故事用NLL
  • 人物身高比例,UI比例img
  • 论文文献插入可以用批注Word中给公式自动编号 - 知乎 (zhihu.com)
  • 图片动画很必要

0.7

  • 添加表情变化待办
  • 把代码提交给GitHub进行管理
  • markdown自动编号or这个(去点,修改大小)然后再到word里面改标题格式和多级列表

0.6

  • 第一章文本测试文完成
  • 开展表情添加计划
  • vscode插件Todo Tree用来帮助完成编码待办,格式设置有官方说明.
  • 如何在写剧本的时候考虑表情的应用呢?应该先考虑整体剧情,先把整体的文本写出来,之后再撸表情。
  • 把所有结局都归在end里面,好加入return结束游戏

0.5

  • UI简单更新了一下,只是看着好看,最后肯定要全部重新搞吧

0.4

  • 角色定义
  • 第一章剧本整理
  • 文件处理,可以先拉取树状图文件,替换结构图的相关符合为 markdown 的待办

0.3

  • 立绘先行图 图片
  • 角色定义

0.2

  • 重新绘制逻辑图 图片
  • 用 obsidian 整理逻辑文本 图片
  • 文本从小说到剧本还需要整理,同时也有技巧和套路,不过这里就直接用了
  • 剧本分段需要符合 galgame 文本对话框的容量进行风格,并且要有一定的完整性(大概:xx 字)
  • 编辑文本的时候,最好一开始就,用逻辑清晰的编辑方式,用标题,章节好好命名,用内部链接,做好逻辑图,把文本分割好更好markdown编写

0.1

  • 从若曈溪,取得文本小说版和基本脑图 图片
  • 绘制流程图 1.0 图片

养成好习惯:

  • 做思维导图
  • 画流程图
  • 做 TODO List
  • 写开发日志
  • 总结反思写博文

  • blender 可以用 3D 做像素图动画,看看哪里能用得上
blender 像素图
渲染采样渲染:1
胶片:0.01px,透明
输出属性:10%
渲染 freestyle:3px
帧数调整:16fps,12fps?
https://www.bilibili.com/video/BV1W4411q7q8?from=search&seid=11728316665272298541
  • bgm 星之梦好听,不过不太合适,想用
  • obsidian 的内链转换为 markdown 通用模式可以符号替换,"[["→"",不过好像不行,然后跨越文件夹可以把文件弄到一个文件夹里,他应该有自带的功能,而且内链接名字也没有
  • vscode 插件MPE可以做 ppt,以后吧小说版做个 equb 版的吧,美美哒
  • https://shd101wyy.github.io/markdown-preview-enhanced/##/zh-cn/presentation
  • --PPT分为演示型和演讲型--

开发者

若曈溪

Badbrain