童话般的憧憬¶
Fairy-tale vision
便于开发,用英文缩写FTV
人的生物性决定了人一生中只能活在基因的支配之下,没有自由,当然有无限可能是真的,这就是基因,没有自由是真的,但是我有自我意志.
更新版本¶
0.8¶
- 即将制作表情先行图1.0,参考emoji,表情包
- 即将植入人物背景和表情变化1.0
- 总结GalGame表情种类和制作,植入,规划流程
- 搭建好个人博客用于知识库建立和开发日志的更新
- 人物关系列表,人物初始设定列表
- 场景的春夏秋冬,早中晚
- 图片素材的批处理用ps,大小大概400-1300
- AI自动生成老婆- 想要自主查看CG的功能
- 可爱的角色点击音效
- 历史的角色语音查看
- 人物表情转场最后的故事用NLL
- 人物身高比例,UI比例
- 论文文献插入可以用批注Word中给公式自动编号 - 知乎 (zhihu.com)
- 图片动画很必要
0.7¶
- 添加表情变化待办
- 把代码提交给GitHub进行管理
- markdown自动编号or这个(去点,修改大小)然后再到word里面改标题格式和多级列表
0.6¶
- 第一章文本测试文完成
- 开展表情添加计划
- vscode插件Todo Tree用来帮助完成编码待办,格式设置有官方说明.
- 如何在写剧本的时候考虑表情的应用呢?应该先考虑整体剧情,先把整体的文本写出来,之后再撸表情。
- 把所有结局都归在end里面,好加入return结束游戏
0.5¶
- UI简单更新了一下,只是看着好看,最后肯定要全部重新搞吧
0.4¶
- 角色定义
- 第一章剧本整理
- 文件处理,可以先拉取树状图文件,替换结构图的相关符合为 markdown 的待办
0.3¶
- 立绘先行图
- 角色定义
0.2¶
- 重新绘制逻辑图
- 用 obsidian 整理逻辑文本
- 文本从小说到剧本还需要整理,同时也有技巧和套路,不过这里就直接用了
- 剧本分段需要符合 galgame 文本对话框的容量进行风格,并且要有一定的完整性(大概:xx 字)
- 编辑文本的时候,最好一开始就,用逻辑清晰的编辑方式,用标题,章节好好命名,用内部链接,做好逻辑图,把文本分割好更好markdown编写
0.1¶
- 从若曈溪,取得文本小说版和基本脑图
- 绘制流程图 1.0
养成好习惯:
- 做思维导图
- 画流程图
- 做 TODO List
- 写开发日志
- 总结反思写博文
杂¶
- blender 可以用 3D 做像素图动画,看看哪里能用得上
blender 像素图
渲染采样渲染:1
胶片:0.01px,透明
输出属性:10%
渲染 freestyle:3px
帧数调整:16fps,12fps?
https://www.bilibili.com/video/BV1W4411q7q8?from=search&seid=11728316665272298541
- bgm 星之梦好听,不过不太合适,想用
- obsidian 的内链转换为 markdown 通用模式可以符号替换,"[["→"",不过好像不行,然后跨越文件夹可以把文件弄到一个文件夹里,他应该有自带的功能,而且内链接名字也没有
- vscode 插件MPE可以做 ppt,以后吧小说版做个 equb 版的吧,美美哒
- https://shd101wyy.github.io/markdown-preview-enhanced/##/zh-cn/presentation
- --PPT分为演示型和演讲型--
开发者¶
若曈溪
Badbrain